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1.76的PK没有花哨位移,输赢往往在开打前那三秒就定下了。战士看到法师,别急着野蛮冲撞,等对方魔法盾进入冷却窗口再上,这一撞能顶掉半个雷电术的伤害量。法师面对战士,脚下先铺一圈火墙,再往后退两步,让对方追你必须穿过两格火焰,这两格就是胜负线。道士最省心,毒先上,符后跟,绿毒降防、红毒持续掉血,一只七级神兽卡住对方退路,剩下的交给耐心。
野蛮冲撞的判定距离是三格,撞到人会有约一秒的定身。这一秒里要做的是走上去贴脸,打出烈火剑法的双烈火,而不是原地刺杀。撞完站着砍的新手太多,结果对方一闪身就跑了。连招顺序记住:冲撞命中、侧移一步贴背、烈火、刺杀、再烈火。装备上,攻速档位卡对比单纯堆攻击上限更实在,一把屠龙配战神手镯,输出稳定性远胜三件杂牌攻击装。群战别冲第一线,等对方道士被缠住再切入,专挑法师下手。
法师的胜负手在于把火墙当墙用。祖玛七层那种窄道,两道火墙叠起来就是一堵能烧人的墙,战士要过来就得掉半管血。铺火墙的节奏是往自己身后退着铺,别往对方脚下丢,丢在对方脚下的火墙只能烧一个瞬间。打战士记得魔法盾常驻,盾破的刹那立刻抗拒火环弹开,再接雷电术消耗。打道士要绕开神兽,先把人逼到没有障碍物的空地上,用冰咆哮减速封走位。
道士的核心是节奏。施毒术三秒一次,灵魂火符一秒多一张,中间的空档用来走位和给神兽下指令。群战里道士不要对拼,躲在战士身后,毒优先给对方的战士和法师,符只打残血。装备上天尊套的毒伤加成比堆道士攻击更实用,龙纹剑配一条高幸运项链,火符命中感受完全不同。被战士贴脸时先困魔咒定住再跑,别拿火符硬拼。
出门带够太阳水和随机传送卷,1.76的PK打到最后拼的是谁药多。走位永远走斜线,直线跑的人一定被火墙拦。收尾阶段别贪刀,看到对方血线低于两成还在跑,多半是在等你追进埋伏圈。祖玛七层、赤月峡谷入口、沙巴克城墙下都是经典埋伏点,开打前先看一眼小地图上的白点数量。